Saat video game Monster Saku Merah & Hijau dirilis di Jepang pada tanggal 27 Februari 1996 di konsol Game Boy Nintendo, tidak ada yang membayangkan bahwa permainan peran berdasarkan penangkapan makhluk, dibuat oleh Satoshi Tajiri berdasarkan hasrat masa kecilnya untuk berburu serangga, dan dikembangkan oleh studio Game Freak, akan menjadi 30 tahun kemudian – dengan nama Pokémon, singkatan dari Pocket Monsters – waralaba media paling menguntungkan di dunia dengan keuntungan kumulatif hampir 126 miliar euro sejak diluncurkan.
“Game-game ini membutuhkan waktu enam tahun untuk dikembangkan, dan dirilis pada mesin pada akhir masa pakainya. Pada saat itu, tidak ada seorang pun yang mengharapkannya,” kenang Grégoire Hellot, yang pada tahun 1996 adalah seorang jurnalis yang mengkhususkan diri pada video game Jepang untuk majalah tersebut. papan kegembiraan. “Game Boy telah menjadi konsol anak bungsu. Namun, penonton anak-anak inilah yang menjadi sasaran permainan tersebut, dan informasi dari mulut ke mulut sangat fenomenal. Di taman bermain, kami tidak hanya bertukar makhluk dari satu kartrid ke kartrid lainnya, yang belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi juga rahasia yang kurang lebih sebenarnya, seperti 151e Pokémon yang akan ditempatkan tanpa sepengetahuan Nintendo. Sebuah mistik tercipta dan berkontribusi pada kesuksesan game tersebut,” garis bawah pria yang kini menjadi direktur koleksi Kurokawa Editions, yang menerbitkan manga Pokémon di Prancis. Merah & Hijau (bergabung beberapa bulan kemudian dengan versi Biru ) adalah game terlaris di Jepang pada tahun 1996 dan 1997 – suatu prestasi yang tidak pernah terulang sejak saat itu – dengan total 10,23 juta kopi.
Tiba di Prancis pada tahun 1999
Dengan kesuksesan awal permainan tersebut, manga (pada tahun 1996), permainan kartu perdagangan (juga dirilis pada tahun 1996), dan kartun (pada tahun 1997) dirilis di Jepang. Ketika Pokémon tiba di Prancis pada tanggal 8 Oktober 1999, dengan versinya Merah & Biruitu adalah keseluruhan alam semesta yang datang secara bersamaan. “Tangkap mereka semua”, menyatakan kredit dari kartun yang disiarkan di TF1. Ini adalah “Pokémania” pertama.
Gelombang yang berlangsung hingga pertengahan tahun 2000-an. Kemudian, “Selama satu dekade, Pokémon bertahan. Permainan tersebut terus terjual dengan baik, namun kegemaran tersebut tidak lagi menjangkau masyarakat umum. Perusahaan yang memiliki hak atas lisensi tersebut, Pokémon Company, mulai bergerak sekitar tahun 2014. Dan pada tahun 2016, Pokémon tersebut memberikan Pokemon Go », jelas Alvin Haddadène-Xu, mantan jurnalis video game dan salah satu penulis buku tersebut Generasi Pokemon (Edisi Ketiga). “Kita harus ingat betapa gilanya hal itu sepuluh tahun yang lalu: kita menemukan diri kita di jalan untuk berburu Pokémon dengan prinsip augmented reality. Itu ajaib, dan bagi para penggemar, mereka dapat terhubung kembali dengan alam semesta secara langsung dengan ponsel pintar.” Aplikasi yang dikembangkan oleh American Niantic ini masih memiliki 100 juta pemain aktif hingga saat ini. Pokemon Go dan game Niantic lainnya dijual kembali pada Maret 2025 ke perusahaan Saudi Savvy Games Group, yang dikendalikan oleh Putra Mahkota Mohammed bin Salman, seharga $3,85 miliar.
“Pokémania” kedua ini akan tetap ada. Video game terbaru dari seri utama hingga saat ini, duo Merah/Ungu dirilis pada tahun 2023 di Nintendo Switch, telah terjual 8,66 juta kopi di Jepang, skor terbaik kedua yang pernah tercatat. Kesuksesan berdasarkan nostalgia? Tidak seluruhnya. ” Dari Pokemon Go franchise ini tidak lagi ragu untuk menjangkau publik melalui platform baru, misalnya dengan membuat serial untuk Netflix, Resepsionis Pokémon. Ada juga koherensi nyata antara permainan Pokémon dan nilai-nilai yang disampaikan: menghormati alam, kesopanan, tetapi juga melampaui diri sendiri. Terakhir, ini adalah lingkungan yang sangat aman bagi orang tua, di mana kami dapat membiarkan anak-anak berkeliaran,” tegas Alvin Haddadène-Xu. “Yang cerdas adalah setiap generasi game memperkenalkan Pokémon baru, yang membawa penggemar baru, yang kemudian bernostalgia dengan generasi mereka, yang tidak sepenuhnya sama dengan generasi lainnya,” tambah Grégoire Hellot.
Setiap generasi game memperkenalkan Pokémon baru, yang menghadirkan penggemar baru
Bagaimana masa depan Pokemon? Sebelum pengumuman direncanakan sekitar tanggal ulang tahunnya, waralaba ini meningkatkan kolaborasi untuk lebih banyak produk turunan, mulai dari Adidas hingga Lego termasuk perusahaan Prancis Le Creuset dan produk casserole-nya.
Di konsol, game di luar seri utamalah yang diunggulkan: setelahnya Legenda Pokemon: ZA dirilis Oktober lalu, ini adalah simulator kehidupan Pokopia yang diumumkan pada 5 Maret untuk konsol Switch 2. Namun tantangan terbesar bagi monster saku adalah menempatkan diri mereka di taman hiburan. Pada tanggal 5 Februari, PokéPark Kanto dibuka di kota Inagi, pinggiran kota Tokyo, sementara atraksi Pokémon sedang dibangun di Universal Studios di Osaka, di sebelah area yang dikhususkan untuk Nintendo. Mouse listrik Pikachu akan segera menjadi sama pentingnya dengan Mickey? Jalannya ditandai dengan baik…












