Home Politic Apakah Anda ingin bakso lagi?

Apakah Anda ingin bakso lagi?

9
0


Terkadang, untuk membuat game yang bagus, Anda tidak memerlukan banyak hal. Ya… “tidak banyak”, harus dikatakan dengan cepat: gameplay yang efektif, grafis berkualitas, arahan artistik yang mewah, musik yang sangat cocok dengan setting, perkembangan yang lancar, feedback yang menyenangkan, kontrol yang natural… Faktanya, membuat game yang bagus adalah sebuah keajaiban kecil. Namun terkadang ini lebih sederhana dibandingkan waktu lainnya, terutama bila Anda sudah menyelesaikan pekerjaan sebelumnya dan memiliki bahan dasar

Anda akan mengerti, tidak mungkin untuk membicarakannya Saros tanpa menyebut pendahulunya Kembali karena pengalamannya tampak serupa pada pandangan pertama. Selain itu, studio tidak merahasiakannya: Gregory Louden, direktur kreatif di Housemarque, menjelaskan kepada kami dalam sebuah wawancara beberapa hari sebelum rilis Saros bahwa “referensi utama permainan kita adalah permainan kita sendiri”. A Seperti pengembalian oleh karena itu, yang bilah gesernya telah didorong secara maksimal: lebih indah, lebih kaya, lebih megah, lebih lengkap.

Konten ini diblokir karena Anda belum menerima cookie dan pelacak lainnya.

Dengan mengklik “Saya menerima”cookie dan pelacak lainnya akan ditempatkan dan Anda akan dapat melihat isinya (informasi lebih lanjut).

Dengan mengklik “Saya menerima semua cookie”Anda mengizinkan penyimpanan cookie dan pelacak lainnya untuk penyimpanan data Anda di situs dan aplikasi kami untuk tujuan personalisasi dan penargetan iklan.

Anda dapat membatalkan persetujuan Anda kapan saja dengan membaca kebijakan perlindungan data kami.
Kelola pilihan saya



Hari yang buruk bagi Arjun

Di planet Carcosa, Arjun Devraj sangat nakal. Karyawan perusahaan besar Soltari yang menganggap humanisme sebagai gagasan yang sangat relatif, dia dikirim bersama Eselon IV untuk berhubungan kembali dengan Eselon I, II, dan III untuk mencari Lucenite yang berharga. Dia tidak hanya harus menghadapi satwa liar yang bermusuhan, tetapi juga kegilaan sejumlah rekannya. Dan yang lebih buruk lagi, tidak ada cara untuk mengandalkan pelepasan penuai secara perlahan karena sihir yang tidak jelas membawanya kembali ke Passage, semacam titik awal, dengan setiap kegagalan.

Itu untuk nadanya. Dari segi pengalaman, sekali lagi kita berhak menjadi yang terkenal balet peluru yang telah menghipnotis banyak pemain pada tahun 2021, dalam kombinasi shooter dan rogue-lite untuk aspek restart di setiap putaran. Di sisi lain, Rogue-very-very-lite, karena hampir tidak pernah perlu mengulang seluruh permainan, berkat sistem teleportasi untuk memilih zona awal Anda.






Menghipnotis, mengesankan, dan sekaligus berbahaya, pelet memiliki efeknya masing-masing di setiap pertarungan. Tangkap Saros

Menuntut tetapi tidak membuat frustrasi

Kami merasa keinginannya adalah untuk membuat pemain frustrasi sesedikit mungkin. Hal ini juga terbukti dengan pohon keterampilan mengesankan yang memberikan peningkatan permanen “untuk memastikan bahwa setiap kematian berharga bagi para pemain”, seperti yang dijelaskan Gregory Louden. Jadi ini berhasil, tetapi di pihak kami, kami menemukan bahwa jenis mekanik ini membuat perkembangannya sedikit lebih artifisial daripada sebelumnya Kembali di mana pada akhirnya, hanya keterampilan dan pengetahuan pemain tentang alam semesta yang memungkinkannya untuk maju.

Masalah dengan pohon keterampilan yang begitu luas adalah bahwa hal ini hampir pasti menghasilkan “pembuangan sampah” di mana satu-satunya tujuan adalah mengumpulkan sebanyak mungkin Lucenite, sumber daya yang diperlukan untuk membeli perbaikan ini. Agak disayangkan ketika Anda mengetahui sisi bermanfaat dari kemenangan atas bos setelah mempelajari semua polanya dengan cermat.

Bos yang kuat dan penyengat alien

Jadi jangan khawatir, sistem level mencegah Anda membuka peningkatan berikut jika Anda belum mencapai ambang batas tertentu dalam petualangan. Bahkan dengan ini, Anda harus selalu sangat fokus dan mencobanya beberapa kali agar berhasil mengalahkan bos. Atasan yang juga selalu muluk-muluk, dengan pementasan Lovecraftian dan arahan artistik yang mewah. Kami memiliki lebih banyak variasi daripada sebelumnya Kembali pada tingkat ini.

Selain pertarungan murni, yang terpenting adalah menemukan sinergi yang tepat antara elemen-elemen yang membentuk perlengkapan Arjun: peninggalan untuk mengubah karakteristik, kemampuan alien, dan tentu saja senjata. Senjata dengan pukulan yang masih sangat memuaskan, terutama berkat pemanfaatan kemampuan pengontrol PS5 yang baik (haptic feedback dan adaptive trigger).

Saya mengunci dan saya memblokir

Sistem penguncian target pada awalnya sedikit membingungkan – kami awalnya mengira itu adalah opsi yang dapat diaktifkan atau tidak – tetapi hanya diterapkan pada target tertentu, menawarkan pilihan yang lebih besar dalam pendekatan pertempuran. Faktanya, senjata dengan kerusakan per detik terbanyak umumnya tidak memilikinya, sehingga Anda dapat memilih gameplay yang lebih berbasis serangan, sementara senjata lain memungkinkan Anda lebih berkonsentrasi pada pergerakan dan menghindar, oleh karena itu didedikasikan untuk gaya yang lebih defensif.

Di antara fitur-fitur baru, penambahan perisai dan kemampuan menangkis (akan dibuka nanti dalam petualangan untuk yang terakhir) memungkinkan untuk lebih memperbarui dan memberi energi pada pertarungan, melipatgandakan cara untuk mendekatinya, khususnya sesuai dengan bonus lain yang akan kita temukan selama permainan.

Perisai ini pada awalnya sedikit berlawanan dengan intuisi untuk pemain lama Kembali, lebih terbiasa menghindari proyektil. Tapi kita segera masuk ke dalam permainan dan melompat ke tengah pelet untuk menyerang musuh dari belakang dan yang terpenting untuk meningkatkan tingkat energi kita (yang dimungkinkan oleh perisai dengan mencegat proyektil), yang diperlukan untuk memicu kemampuan yang kuat.

Kesulitan a la carte

Terakhir, salah satu tambahan terakhir yang perlu diperhatikan: kemungkinan untuk menyesuaikan tingkat kesulitan permainan dengan memilih antara berbagai efek menguntungkan atau negatif untuk membuat petualangan lebih sulit atau tidak. Ini juga merupakan cara untuk berbicara kepada sebanyak mungkin orang dengan mengadaptasi persyaratan gameplay, yang telah membuat reputasi Kembalike setiap profil pemain. Jika niatnya terpuji dan pasti akan cocok untuk banyak orang, bagi kami, kami menganggap ini seperti pengakuan kegagalan dalam penyeimbangan karena sulit untuk mengetahui kesulitan awal apa yang dimaksudkan oleh pengembang untuk mengalami petualangan seperti yang mereka rencanakan. Oleh karena itu kami memilih untuk tidak menyentuh alat ukur ini pada bagian pertama kami; dan mungkin menambahkan satu atau beberapa efek negatif setelah permainan selesai, seperti panasnya waktu tertentu neraka.

Esai sebagian besar berubah

Bagaimanapun, ini adalah pukulan hebat yang telah dicapai Housemarque dengan berhasil tidak hanya memperbarui kehebatannya di tahun 2021, dengan demikian menunjukkan penguasaannya atas genre tersebut, tetapi yang terpenting dengan meningkatkan apa yang dapat ditingkatkan, untuk menawarkan kepada publik untuk mematahkan gigi mereka lagi, dan dengan senang hati, pada alien yang benar-benar canggung ini!

Saros, rilis dijadwalkan pada 30 April di Playstation 5.

Singkatnya

Apa yang kami sukai

  • Kerusuhan efek visual, siomay, panorama megah.
  • Horor kosmik dan arahan artistiknya yang sangat terinspirasi.
  • Perkembangan gameplay kecil yang semakin meningkatkan pengalaman bermain game Kembali.
  • Kesulitan selalu ada bagi mereka yang mencari tantangan besar.

Yang paling tidak kami sukai

  • Kemajuan yang agak dibuat-buat melalui pohon keterampilan.
  • Transkrip audio terkadang terlalu curam untuk memahami pengetahuan sepenuhnya.
  • Lubang-lubang yang terus-menerus menjatuhkan kita (yah, itu sebenarnya hanya karena kita jahat).



Source link